角色的属性分为:攻击、生命、物防、法防、敏捷、速度、封印、状态、幸运、法力共10中属性。 攻击:决定人或宠对怪物的伤害。 物防:决定人或宠受到物理攻击时能够减免的伤害。 生命:决定人或宠拥有的血量。 速度:数值越高,先出手概率越高。 法防:决定人或宠受到魔法攻击时能够减免的伤害。 敏捷:决定人或宠受到攻击时能够闪避和命中率。 封印:决定封印类技能的成功率和抗性。 状态:提高状态类技能(如魅惑)的成功率和抗性 幸运:提高暴击几率、降低被暴击几率
角色的属性分为:攻击、生命、物防、法防、敏捷、速度、封印、状态、幸运、法力共10中属性。
攻击:决定人或宠对怪物的伤害。
物防:决定人或宠受到物理攻击时能够减免的伤害。
生命:决定人或宠拥有的血量。
速度:数值越高,先出手概率越高。
法防:决定人或宠受到魔法攻击时能够减免的伤害。
敏捷:决定人或宠受到攻击时能够闪避和命中率。
封印:决定封印类技能的成功率和抗性。
状态:提高状态类技能(如魅惑)的成功率和抗性
幸运:提高暴击几率、降低被暴击几率
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